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ショットガン 110㎜マシンガン系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 110㎜マシンガン ショットガン ビームショットガン 110㎜マシンガン系第2世代。 少し間違った道を選択してしまったのかもしれない。 ちなみに120㎜マシンガンと比べると、攻撃力が高く、命中率は低くて、攻撃回数は多く、消費Energyは少ない。 実際こちらを比較するより最終世代の比較の方が肝心だが。 EBSのプログラムに元からあった武器名。武器名のネタ切れということで採用された。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 近距離で最も威力を発揮する武器。 壁越しで待機している敵への突っ込み等で大活躍。 4種類あるが、Spas12かProtectaかの2択で安定。 Damage=威力 Accuracy=精度 Fire Rate=連射力 Range=射程距離 Capacity=マガジン容量 Saiga imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 安い価格に見合った性能のショットガン。 精度が非常悪いため、使用価値はあまりない。 Spas 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も威力が高い。 購入安定ショットガンの一つ。 近距離で上手く当てれば胴撃ちでも1発で倒すことが出来る。 精度は悪いため、中距離になると威力が激減する。 B.1201 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Saigaとほぼ同じ性能のため、購入の価値はない。 Protecta imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ショットガン中最も精度が高い。 威力はSpasに劣るが、精度が高いため少し距離が離れても高いダメージを与えることができる。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/336.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ショットガン.png) M 陸空砲補 50 1400UC -1 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 SHOTGUN 9*7 1000 130 260 500 8 動作 弾丸を7発発射する散弾銃。1回で7発消費する。 横に拡散するため至近距離でないと全弾命中はしない。 その他 出来るだけ敵に近づいて撃つことにより、着弾数が増え威力も増す。 決まれば強力な分、弾は小さくて速度も遅く命中率は低い。 リペア中の集団に向けて連射できれば、命中率もUPする。 いずれにせよ、相手に近づくスキルと度胸が必要とされる兵器。 レビュー・コメント さてS3出すまで回したはいいが、何をチューンしたものか フォース一枚は定番として、特攻用と割り切り弾速アップか、ステに回すのがいいかねえ リーチ伸ばしても弾が散りすぎるし …あれ?別に普通に使う分にはS1で十分じゃね? -- (名無しさん) 2009-12-14 15 37 26 ギガンMAD1面でS3確認 -- (名無しさん) 2009-12-30 15 41 19 ↑2 …弾増やしてもどうせ撃ち切らない、リーチ伸ばしても当たらない、弾速上げるにも射程距離を考えれば概ね十分…。 うん、ステアップ用だなぁ…。 一応、計算上ではGフォ*2+Hフォで威力12のショットガンにできる…できるが、コスト130・弾数730発。 射程はやや短いものの、発射間隔の短い高DPSスイーパーショットガン…にでもするか? 実用性コストパフォーマンスなどは各自自己責任で考えてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-30 16 09 31 カクピHARDでもショットガンS3確認。 ミッションの共通ドロップなのかも。 -- (名無しさん) 2010-01-10 13 50 44 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 08 何故散弾枠に同じ内容書いてるのかは知らんが、そもそも中央以外の弾の威力減少はオメガブラスターだけの特徴だったろ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 18 41 ▲ ブラスターの所にも「中央の弾以外の威力は低い」と書かれてあったよ そしてそのオメガブラスターも威力減少してなかったぞ どうなってんだ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 30 33 なら、誤情報かもな 今度適当に確認してみるか -- (名無しさん) 2010-06-13 12 49 23 4月30日のアップデートで威力強化と称されたバランス調整の時に、 中央以外の弾も表記威力と同じになった。 まぁその時の対象はショットガンとスイーパーショットガンだけ書かれてあったんだが。 -- (名無しさん) 2010-06-13 13 08 45 正確には「中央以外の威力が低いのはアクイーア内蔵だけ」が正しい オメガブラスターも威力16に強化された時点で試したが 特別低いなんて事はなかった おそらくk距離減衰とのトレードオフでダメージ減少がなくなったんだと思うよ もうずっと昔、それこそショットガンの威力強化以前から中央も周囲の弾も威力一緒だった -- (名無しさん) 2010-06-13 14 59 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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性能について銃の性能解説だゾ ホラ364364 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 CAVERSHAM STEWARD 12G CACCIATORE 12G 弾薬12G BUCKSHOT 12G BIRDSHOT 12G SLUG 性能について 銃の性能解説だゾ ホラ364364 ACCURACY 精度 RECOIL 反動 RELOAD SPEED リロード速度 HIPSHOT 腰だめ撃ちの精度 弾薬の性能解説だゾ ホラ364364 PENETRATION 貫通力 EXPANSION 銃創のサイズ WEAPON CLASS 武器クラス 獲物を狩る際にその獲物に適した銃を使うことで「INTEGRITY BONUS」が発生することがあります。 六尺正しい武器選んで、H(ハンティング)しよ!! CAVERSHAM STEWARD 12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 25 80 79 42 2 4.5 0 6000 解説 最初に開放されるショットガン。最初に開放されるバックショットだと有効射程25mで気づかれづらい位置からの射撃では陸上動物に対し、ほとんどダメージが与えられないクソ雑魚ナメクジ。 鳥撃ちには向いているが現バージョン(1.2)では鳥撃ちしても何も得られない(下記URL参照)ので本気で狩りがしたい兄貴は上位のライフルを買おう! https //www.youtube.com/watch?v=gp8dGSFmXts ホラ、364364 運用方法を考えて熊を狩っていたところ、熊を追いかけ続けて10mくらいまで近づけたら圧倒的な火力でごり押しで殺せるので間違えて買った兄貴は試して、どうぞ。 CACCIATORE 12G 精度 反動 リロード速度 腰だめ時の精度 装弾数 重量 必要ショットガンスコア 価格 25 80 21 86 3.5 1573 48000 解説 弾薬 12G BUCKSHOT 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 25m 2 5 0 0.05 0 980 12G BIRDSHOT 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 25m 0 0 0 0.05 901 810 12G SLUG 有効射程 ウェポンクラス 貫通力 銃創経 重量 必要ショットガンスコア 価格 50m 3 40 19 0.05 3243 1150 ※解説は主に主観で書いています、あくまで参考にするだけにして欲しいゾ ライフルと違って連射が可能でパレットが拡散して同時に複数の骨や内臓を傷つけることも可能だから、至近距離では一番安定したダメージを与えられるゾ。草むらに隠れた状態で笛を使っておびき寄せた獲物に散弾を連続で撃ちこむともう気が狂う程気持ちええんじゃ。 -- 名無しさん (2017-03-01 05 52 51) MooseやBisonみたいな大型動物は12G BUCKSHOTだと貫通力が低すぎて内臓に届かず出血死を狙うのは難しいから、熊含めRoe Deerくらいの中型動物を待ち伏せするのに使うといいぞ~これ。 -- 名無しさん (2017-03-01 06 03 17) 動物の近くまで来れたけどオシリィ・・・しか見せてくれなくてバイタル狙えない時、持ってると助かるゾ~これ 二撃必殺(流血がhighになるとは言っていない) -- 名無しさん (2017-03-13 17 48 39) Slug…最高だ。 -- 名無しさん (2018-02-22 18 46 02) ぶっといブツで大抵のやつは即イキだわ。 -- 名無しさん (2018-02-22 18 46 50) F.S.O.H.(太いスラッグがおVitalに入っちゃう!) -- 名無しさん (2019-01-25 06 26 15) 名前 コメント
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一回の発射で複数弾発射する散弾により多少のエイムのぶれも許容され、尚且つ広範囲に及ぶ平均的な高ダメージによって一か所に固まる複数の敵を倒すことも可能である。しかし、連射速度、装弾数、有効射程距離に欠ける。射程距離が延びるほど散弾が外側に広がっていく性質がある。 870-ICS レミントン社によって開発されたポンプアクション式のショットガン。高いダメージを誇る。 ダメージ 84 正確度 35 安定性 33 連射速度 6 有効射程距離 8メートル 装弾数 8/24 USS 12 連射可能なショットガン。近距離戦闘で威力を発揮する。 ダメージ 58 正確度 35 安定性 31 連射速度 20 有効射程距離 7メートル 装弾数 6/24 KSG-G1 プルバップ式構造のショットガン。大量の装弾数と長いバレルによって高い正確度を誇る。 ダメージ 63 正確度 48 安定性 27 連射速度 7 有効射程距離 12メートル 装弾数 14/42
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概要 モンスーン ユーフォニアム バッファロー キャバトリックス スパロー デクスター自動小銃(DLC) サプレスガン(ミッションパック) サンダーボウ 概要 無数の弾丸を広範囲にバラ撒く、近距離向け銃。 ●利点 一回の射撃あたりの総火力が高く、近距離で全弾ヒットさせればたいていの主力級が倒れる。 広範囲攻撃なので、エイムが苦手でも当たりやすい。射程面の問題はあるが、高速で移動するガンシップ系に対してもある程度のヒットは見込める。 ●欠点 リロード速度や連射速度に優れたものが少なく、絶え間なく押し寄せる敵に弱い。 近距離武装のわりには、全弾ヒットさせてもそこまで圧倒的な火力を出せる訳でもない。このため中型以上や高難易度の主力級には、近距離であっても不安が残る。 継戦力も高くないので、仮に一撃で沈められたとしてもその後が苦しい。良くも悪くも自衛用武器といった趣。 同じく短射程武器のコンバットウェポンと比較して、火力で大きく劣る割に射程でそこまで優っている訳でもないので、どうしてもお株を奪われがち。今作ではスキルレベルさえ上げればどのキャラでも全ての武器を装備可能になるため、本武器種そのものがコンバットウェポンに食われてしまっている感は否めない。 モンスーン オーナー:エルドラドブラザー ●概要 装弾数と威力・連射性能のバランスの取れたベーシックなショットガン系列。 それなりに高い威力と程々の回転率で使いやすい。 他の系列がどれも癖のあるものばかりなので、まずはこの系列で慣れてみよう。 スコール系列はショットガンでは珍しく射程が長め。対空戦闘にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 モンスーン 1485 (99x15発) 15 5 1.5 48 2 モンスーン・サルディ 2955 (197x15発) 15 5 1.5 62 3 スコール 4580 (229x15発) 15 5 1 130 3 ヘビー・スコール 6500 (325x20発) 1 1.5 1 130 4 モンスーン・ガルミィ 6320 (316x20発) 15 5 1.5 72 ユーフォニアム オーナー:ハンターブラザー ●概要 散弾ではなく大型の単発弾を撃ち出すショットガン系列。 低難易度ならば主力級をほぼ確殺できる位の威力はある。連射性能もショットガンの中では良い部類。 ユーフォニアム系は着弾時長時間怯ませつつ1秒程度たつと炸裂して初めてダメージを与える特殊な弾を撃つ。DPSも低く、単体しか足止めできないため使い方が難しい。 使いたい飛行系ブラザーがいるのに有力なコンバットウェポンがまだ解禁されていない……と言った場合、代打として使用するのも悪くない。その場合、コンバットウェポンのリボルバーが競合相手となる。こちらは距離関係なく一定のダメージが与えられる点で差別化を図りたい。 小型敵を倒すとバラバラにし、死骸が残らない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 備考 1 ユーフォニアム 1238 10 2 1 60 AA 吸着・時限式 2 トランペット 1870 15 5 2 60 AA 3 コルネット 2038 20 5 3 90 AA 3 アルト・コルネット 2808 30 10 3 70 AA 4 ユーフォニアムGD 5080 10 2 1 120 AA 吸着・時限式 バッファロー オーナー:マタドールブラザー ●概要 瞬間火力を追求したショットガン系列。連射性能はその分重く、発射時に反動もある。 貫通性能もあるので敵の群れに撃ち込んでもそれなりに効果はあるが、やはり準主力級やボスへの攻撃に使いたい所。 コンバットウェポン系や格闘系等対抗馬となる武器はそれなりに多い。使うなら散弾である事や貫通効果を活かしたい。これらとの大きな違いはタクティカルファイアの行使ができることか。瞬間的な制圧力は大きい。 実弾射撃の中でも建物破壊が得意。ビルにハマった場合でも自爆せず脱出できる貴重な武器。 ●ピックアップ + バッファローGZ バッファローGZ 一射20000超えのダメージかつ貫通付きでリロード3秒というショットガンカテゴリの中でも別格の性能を持つ。また反動ありで2秒に一回の射撃速度と、陸戦兵伝統のコロリン撃ちと相性が良い。別の陸戦兵にライサンダーを持たせれば古き良き陸男ムーブを楽しめるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 バッファロー 6060 (202x30発) 5 6 0.5 55 貫通効果反動あり 2 バッファローG 12510 (417x30発) 5 6 0.5 70 貫通効果反動あり 3 ヘビー・バッファロー 29610 (987x30発) 4 9 0.5 115 貫通効果反動あり発射遅延0.5秒トリガー中移動不可 3 ミノタウロス 16680 (556x30発) 5 5 0.5 70 貫通効果 4 バッファローGZ 21210 (707x30発) 5 3 0.5 80 貫通効果反動あり キャバトリックス オーナー:タクティカル(EDF IA) ●概要 発射すると画面中央にいる敵に向けて散弾が追尾するショットガン。 追尾する事による全弾命中が期待できる一方、吹き飛び効果で思ったほど命中しない事もしばしば。とはいえリロードは比較的早く、射程の長さから使い勝手は悪くない。とくに対飛行戦力用の自衛対空火器として使いやすい。 また、建物の角に隠れて攻撃し辛い位置にいる敵に向けて撃つと、上手く角を回り込んで攻撃を当てやすい。 ビーバレットバズ系は発射後一定距離を進むと散弾に代わり、相手を追尾する形となる。分裂前の弾を当てると散弾10発分のダメージになる。 ●ピックアップ + ビーバレットバズ ビーバレットバズ 弾丸が12発に分裂・散開した後に一体の標的へ誘導する。 誘導と聞くと航空戦力への働きを期待してしまうが、どの敵を誘導してくれるのかが全く読めないため、接近戦では信頼性が低い。場合によっては、レティクルにまっすぐ敵を捉えて発射したのに別の敵を誘導して真後ろに曲がったりすることさえある。また、弾速が遅く誘導力も高くはないため、動きが速い敵には振り切られることも少なくない。狙った敵を仕留める武器ではなく、雑に撃ってその後の仕事は弾丸の気分に任せるような武器と言える。 上記の通り接近戦での信頼性が低い一方、中~遠距離の狙撃に対して高い適性を持つ。特に対準主力級においては、ショットガン全般に共通する「接近しないと全弾当たらない」という欠点を誘導性によって全弾ヒットに変えることができる。そして、そういった運用を可能とするだけの250mという長い射程距離も備えている。ショットガンカテゴリしか装備できないが狙撃はしたい、という時に役立ててみよう。 総括すると、ショットガンカテゴリではあるが用途・使用感としてはミサイルに近い兵器と言える。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) サポートホーミング 備考 1 キャバトリックス 612 (102x6発) 18 3 1.5 95 B 3点バースト吹き飛び効果 2 キャバトリックス改 1326 (221x6発) 18 3 1.5 110 B 3点バースト吹き飛び効果 3 ビーバレットバズ 4548 (379x12発) 5 2 0.5 250 A 遅延炸裂 3 ビーバレットバズSP 16110 (537x30発) 1 4 1 400 A 遅延炸裂 4 キャバトリックスSP 2862 (477x6発) 18 3 1.5 130 B 3点バースト吹き飛び効果 スパロー オーナー:テンシンシスター ●概要 多めの弾数と連射速度でラッシュをかけるタイプのショットガン系列。 他のショットガンに比べて射程は短く瞬間火力に欠けるが、その連射速度から継続火力に秀でている。準主力級をハメ殺すのに便利。 高い連射速度が生む取り回しの良さは白兵戦でも役立つが、殲滅力という観点では爆風や貫通を持つ兵器に劣ってしまう。大群に囲まれてしまう前に近場の敵を手早く仕留めて安全を確保するための自衛手段として見た方が良いだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 スパロー 584 (73x8発) 40 7 5 40 2 スパローSRカスタム 1392 (232x6発) 20 7 3 150 3 スパローMGカスタム 1680 (280x6発) 40 7 7 50 3 スパローSSカスタム 1352 (169x8発) 40 1 5 55 4 スパローF 2592 (324x8発) 40 7 5 60 デクスター自動小銃(DLC) オーナー:アイリ ●概要 盾を装備したショットガン。盾は攻撃時やエイムボタンを押した時に敵の攻撃を反射出来る。 威力、リロード(デクスター自動小銃Gを除く)が良好で連射も悪くない。ただし弾の拡散が広いので、交戦距離が近くないと思ったよりダメージが出にくい。 引き撃ち近距離戦をしたいが追加アクションもなくブラホが使いにくいキャラに向いている。特に足も遅くなく壺をたくさん置きたいスパルタブラザーとの相性は抜群。 盾を展開時にリフレクターが発動するのは他の盾付き武器と同じだが、1射目でしか発動しないのも同じ。けれどこの武器なら少し発射速度は落ちるが射撃ボタンをポチポチすれば、撃つ度にリフレクターが発動する。囲まれた時に生存能力がちょっと上がる、かもしれない。なお、ジャンプ射撃はできるのだが空中ではリフレクターを構えないので被弾すると直撃する。ブラストホールスピアとは異なるので気をつけよう。 空中で使用した場合は着地後に盾を構える。攻撃ボタンとエイムボタンを押しっぱなしにしてジェット(EDF IA)の飛行チョン押し等でもリフレクターの再発動が可能。(空中では盾を構えないため実用性は不明) リフレクターの反射で発生した弾は照準方向へ向かう。イーグル・バンテージなどのオートエイムは有効。 リフレクターで反射した弾は難易度によってダメージが変わらない。敵からの攻撃は、誤射ダメージのように被弾時に難易度ごとの倍率を掛けていて、基礎ダメージは同じと思われる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 デクスター自動小銃 885 (59x15発) 8 2 2 80 2 デクスター自動小銃D1 3210 (214x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃D2 5115 (341x15発) 8 2 2 35 3 デクスター自動小銃G 4425 (295x15発) 20 8 2 80 4 デクスター自動小銃Z 4485 (299x15発) 8 2 2 110 サプレスガン(ミッションパック) オーナー:エアレイダー(EDF5) ●概要 高威力かつショットガンとしては破格のリロード、貫通性能かつ跳弾と一見褒める点しかないが、敵を倒せないという極端なデメリットがある。しかし敵を倒せない=サブブラザーに置いても勲功点の横取りがされないという見方もある。ブラザーの編成によってはこの効果が美味しく見えるかもしれない。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 PTFP TTFP 備考 1 サプレスガン 2860 5 1.5 1 85 跳弾(143x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 2 サプレスガンM2 5280 5 1.5 1 90 跳弾(264x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 3 サプレスガンM3 11900 2 3 1 150 跳弾(595x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンM4 12140 5 1.5 1 90 跳弾(607x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない 4 サプレスガンMS 16800 2 3 1 150 跳弾(840x20発)貫通効果バウンド効果敵を倒せない サンダーボウ オーナー:サンバシスター ●概要 実弾の代わりに電撃を複数撃ち出すタイプのショットガン。 貫通効果とバウンド効果により複数の敵にダメージを与えやすい。 総じて敵は動きの素早い飛行戦力、場所は障害物の多い市街戦や地下で活躍する。 ●ピックアップ + サンダーボウST サンダーボウST ショットガンの中でも飛び抜けた長射程を持ち、もはや下手なアサルトライフルよりも射程が長い。 貫通・バウンド効果と長射程の相性が非常に良く、多数の敵を巻き込みやすい弾丸の拡散範囲はショットガンとしては狭めなので、射程を活かして直線上に敵が重なるような位置取りを意識すると良いだろう 拡散範囲の狭さは、ある程度距離が離れていても散弾をフルヒットさせやすいメリットにもなる 扱いやすい反面、威力も連射速度も低くDPSは6000にも満たない。貫通効果を活かした巻き込み射撃が出来なければ、単に威力の低い劣化ショットガンになってしまいがち LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 備考 1 サンダーボウ 1080 (120x9発) 14 6 1.2 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 2 サンダーボウR 1314 (146x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウR2 2106 (234x9発) 22 6 2.5 90 貫通効果バウンド(地面・建物) 3 サンダーボウD 8115 (541x15発) 6 6 1 130 貫通効果バウンド(地面・建物) 4 サンダーボウST 4608 (384x12発) 14 6 1.2 210 貫通効果バウンド(地面・建物)
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ジオン:実弾系統 →include/ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 点ではなく面での破壊力を重視したMS携行用の特殊射撃兵器。射程距離は短いが、ルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2750 2887 3024 3435 3572 3712 3850 射程距離(m) 150m 弾数 3 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 13秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 20% 18% 5% 4% 3% % 階級 少尉08 中尉07 大尉08 少佐08 大佐06 少将08 必要ポイント 15700P 19700P JPY205 37900P 44300P 48400P P 装備可能機体 汎用機:イフリート / ケンプファー 備考 よろけ有り。 移動射撃可、ジャンプ撃ち不可、ブースト撃ち不可 散弾のため射程内では命中させやすく、全弾命中時の瞬間火力は非常に高い。 ジャイバズに比べて発射間隔・切替時間・リロード速度に優れるため、近距離で素早く攻撃が可能。 一点射撃ではなく照準点周辺に複数弾を放つ面射撃 公式ブログによると弾一つ一つによろけ判定があるので、範囲内にいれば複数機をよろけさせることが可能。 射程内でも距離が離れると外れ弾が発生しやすい 断面積が広い箇所を狙わないと外れ弾が発生しやすい BZ感覚で足に向けて撃つと外れ弾が発生しやすい 9発同時発射 1発のみHITなら威力は全弾命中に比べ1/9 実測 射補34 SGLv1 対61式戦車(HP3000) 至近距離与ダメ345、690、1035、1724、3000↑で各々1、2、3、5、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 至近距離与ダメ345、690、2419、2759、3135で各々1、2、7、8、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 限界射程与ダメ345、690、各々1、2発HIT時 威力減衰 距離による1発当たりの攻撃力変化は無し、近いと複数HITしやすく威力が向上するという意味 レティクル内に隙間ができないよう胴体を収めると威力がでやすい 範囲 照準点を中心にランダムに発射される ワッパに当たらない、ワッパを削りきれない等が発生する マゼラ・アタックも離れて撃つと一発もHITしないことがある 密着させて撃てばほぼ全弾HITするため、至近距離では収束していると思われる(密着壁撃ちで弾痕テクスチャが広範囲に表示されるため紛らわしい) アップデート履歴 2013/06/27:ショットガンの射程を延長 100→150 ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2015/06/18:Lv5追加 2016/08/10:Lv6追加 2017/02/02:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv7追加されたのって何時だったっけ?ケンプLv6と同時か?アプデ履歴に書けない。 - 名無しさん 2017-02-02 20 14 49 自己解決 - 名無しさん 2017-02-02 20 16 47 SG7 少将8 ☆1 3% 威力3850 弾数5 射程150 - 名無しさん 2017-02-02 14 48 26 威力3572 射程150 弾数4 ドロップは少佐L4 - 名無しさん 2015-06-18 14 58 18 すみません 少佐08です - 名無しさん 2015-06-18 14 57 57 開発P37900 みたいです すみませんお願いします - 名無しさん 2015-06-18 15 36 52 ☆1 4% - 名無しさん 2016-08-10 15 17 21 弾数変わらず ☆1 5%ででます - 名無しさん 2015-06-18 14 43 49 出現階級はどんなかんじでしょうか? - 名無しさん 2015-06-18 14 44 52 Lv5来たらしいが弾数はどうかな。変わらんかな - 名無しさん 2015-06-18 14 12 12 スラッグショットこないかなー - 名無しさん 2014-11-24 11 40 08 実質上即撃ち移動撃ち可能なBRの実弾verってなるな。 - 名無しさん 2014-11-25 17 23 55 強制噴射による軸合わせしつつ、ショットガンによる複数機の足止めこそが真価ではないだろうか。2対1が一番やりやすい機体だと思う。 - 名無しさん 2014-11-14 20 26 54 機体板ではないしw 相手が2機、前に都合よく並んでくれたらいいけどねwww - 名無しさん 2017-02-03 11 21 35 弾数が一発増えるだけでこんなに変わるとは思わなかった。たかが一発とか舐めてました。 - 名無しさん 2014-09-13 23 51 39 だから射程距離はそのままで、よろけが発生する有効射程距離を100mにすればまだバランスとれるんだよ。 - 名無しさん 2014-08-31 14 41 51 エイム障害が使う武器だろこれ? - 名無しさん 2014-08-13 01 02 57 実力者に持たせると百発百中、とも言える。散弾のお陰で縦軸を合わせる必要が無くなるからAIMの時間が掛からないのも◎ - 名無しさん 2014-11-25 17 29 26 単なるお手軽武器と思ってた分、いざ使ってみて外してしまうと精神的なダメージ喰らう - 名無しさん 2014-07-13 02 20 42 グチグチ言ってる連邦は一回使ってみろって話なんだよな。正直俺はバズでいい - 名無しさん 2014-07-22 10 51 12 SGを活かすには、BZより連携出来ないと厳しい事が多い。特にイフSGは野良じゃ大して脅威じゃないね。 - 名無しさん 2014-07-30 10 42 49 ただでさえ不遇な連邦格闘機にとってはチート武器だけど、汎用や支援にとってはそうでもないよね 周りにドムゲルがいない限り - 名無しさん 2014-08-11 10 20 18 lv5は来ないのかな? - 名無しさん 2014-06-30 12 43 21 LV5が追加されても、弾数4のままで威力が+137になるだけだろうしね… - 名無しさん 2014-08-11 10 09 21 10月以降くらいじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 10 27 46 地下基地でこいつさえあれば負けない けど対戦ゲームとしてどうなの?っていう部分がある - 名無しさん 2014-06-28 02 21 04 SGで2〜3発しかでないことがあるんだけど、バグ? 過去にそれはどっか別のところに見えない分の弾があたっているからバグじゃない、というようなことが書いてあったような覚えがあるんだけど(間違ってたらゴメンナサイ)、明らかにフリーのスペースに向かって2〜3発だけのカスショットが出た。ただでさえ弾数が少ない、ダメージ安定しないのに、お得意の広範囲すらないってんじゃやってられないよ! これがSG唯一のダメージ源(イフの場合ね)といってもいい接射のタイミングで起った時にゃあどうしてくれるよ、運営さんよ。接射ならまだしも、味方のために動き止めようとして失敗したら目も当てられないんですけど。 - 名無しさん 2014-06-25 22 48 37 上位が出るとしたら、Lv5では弾数を増やさずLv6で5発になると予想 - 名無しさん 2014-06-21 15 50 25 ジオンに悪いから弱体化する必要はないと思うけど連邦にもショットガンでればいいんじゃない - 名無しさん 2014-06-11 03 25 14 連邦にSG出たらイフ、ケンプ、アクト等が装甲、耐久がコスト相応に上がったりシールド持てたりするんですかね? - 名無しさん 2014-06-16 22 29 11 そうなったらこのゲームやめるわ - 名無しさん 2014-10-04 20 38 40 引退しちゃうの? - 名無しさん 2015-05-13 22 27 09 SG、ホントに0距離だと正面でカス(2から3発)しか出ないことがあるんだね。 - 名無しさん 2014-06-05 09 13 09 カスあたりのよろけなくせって奴多いけどだったらバズも爆風の部分はよろけなくさないと誰もSG使わないと思うわ。というかバズの爆風のよろけなくなってくれ、威力は上がっていいから - 名無しさん 2014-05-31 11 43 48 足元に当てなきゃならないバズと、水平撃ちで普通に当てられるショットじゃよろけの取り易さが全然違うでしょ。 - 名無しさん 2014-06-01 22 04 51 なにいってんの?足下に落とせば適当に撃っても地面に当たって爆発するから当てやすいんじゃないのw 奥行き方向の誤差考えなくていいんだからね - 名無しさん 2014-06-04 21 56 20 近距離なら足元撃って爆風当て狙えるバズのほうが当てやすいぜ。SG使った事あるか? - 名無しさん 2014-07-07 21 13 07 カス当たりじゃダメージ出ないしよろけも無い。だが纏めて当たればよろけ取れて威力もある・・・ロマン砲の対みたいでいいと思うがなぁ - 名無しさん 2014-06-04 21 51 31 それこそ誰も使わなくなるし、編成でもいらない扱いされて産廃になるだけ。近づかなくても当てれるロマン試作BRの方がまだマシ。 - 名無しさん 2014-06-06 13 33 11 5発になったらたぶんずっとイフ乗ってる - 名無しさん 2014-05-29 17 10 39 連邦にもSGくらいだしてやればいいのにな、あんまり似合わんがw - 名無しさん 2014-05-11 00 11 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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基本装備の1つ。デフォルトキーは「2」。 遠距離では役に立たないが、近距離なら高火力、という点は他のゲームと同じ。 チューブ型のマガジンだろうと一括でリロードされる。 散弾の数は9、Arsonatorのみ7。拡散範囲もArsonatorのみやや狭く、他は同じ。 Shotgun Sawed-Off Shotgun Outlaw Shotgun Riot Shotgun Akimbo Shotguns Arsonator Shotgun 装填数 6 予備弾数 アップグレード時 - 補充数 初期装備のショットガン。雑魚を1発で倒す威力はあるものの、ポンプアクションが長く連射がまったく利かない。Cキー押しっぱなしで撃った後にクイックチェンジができるが、早めにアップグレードしたい武器。 Sawed-Off Shotgun 装填数 4 予備弾数 アップグレード時 32 補充数 32 バレルを切り詰めた水平2連式散弾銃。元々装填数は2だったが、アップデートで倍増された。弾数は少ないものの、威力は上昇。連射速度が改善されるのが大きい。予備弾数も32発とSG系武器の中では最多。1度のアップグレードで入手できる武器としては、雑魚相手の利便性は非常に高い。 Outlaw Shotgun 装填数 12 予備弾数 アップグレード時 12 補充数 12 レバーアクションタイプのショットガン。連射力はそのままに装填数、威力が上がる。 Riot Shotgun 装填数 20 予備弾数 アップグレード時 20 補充数 20 ドラムマガジンのフルオートショットガン。高い装填数とレートで優れた制圧力を持つ。 Akimbo Shotguns 装填数 24 予備弾数 アップグレード時 24 補充時 24 デーモンもびっくり、まさかの2丁散弾銃。Riot Shotgunを上回るSG最高の連射力を発揮する。 Arsonator 装填数 12 予備弾数 アップグレード時 12 補充数 12 焼夷弾を用いた特殊なショットガン。Arsonは「放火(罪)」の意。発射レートはやや下がるもののゲーム内随一の威力を持ち、Abandonもソロなら1マガジン使いきれば倒せるほど。
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ショットガン GDFソルジャー、メディック、エンジニアが保持。近距離にて真価を発揮する。 散弾が広く、敵が画面を占める割合が大体3割~2割を切ると威力が上手く発揮できない模様。 装弾数10発で接触状態でも体力MAXからの即死は確認できていない。(恐らく即死はほぼ無理。) ソルジャーでショットガンを運用した場合、メディック、エンジニアと比べて特化点が薄れてしまうため、同じ武器が運用できるということは防御力等何らかの差がある可能性がある。(未検証・可能性の話なので書くべきではないかも知れませんん。) ※Cβ時点での傾向を書き記したものです。Oβ、正式時には修正される場合もあるので参考程度に。
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ショットガンズとはCSOのクランの1つで名前の通りショットガン愛好クランです。 ショットガン愛に溢れています。 クラン戦でもショットガンを時々使ったりします。 近距離最強はショットガン!